7月15日はファミコンの日です
![7月15日はファミコンの日](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2022/07/3145050_s.jpg?resize=640%2C427&ssl=1)
1983年、任天堂が家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」を販売しした日が7月15日。同時は、アナログテレビにアンテナ信号で接続されてました。懐かしいですね(^-^)
- アーケードゲームから始まる歴史
- テーブルゲームに嵌る人たち
- ファミリーコンピューターが誕生!
- スーパーファミコンからプレステ
- ゲームは、eスポーツの時代に
- 世界が認めたスポーツ競技
- 「ファミコンの日」に関するツイート集
アーケードゲームから始まる歴史
![アーケードゲームから始まる歴史](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2020/07/1673402_s.jpg?resize=640%2C427&ssl=1)
昔、ゲームセンターや喫茶店に行くとピンボールなど数々のゲームがありました。この中でもテーブルゲームは特になじみがあるのではないでしょうか?
テーブルゲームに嵌る人たち
![テーブルゲームに嵌る人たち](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2020/07/3581516_s.jpg?resize=640%2C480&ssl=1)
喫茶店に行くと、こういったテーブルゲームが置かれ、コーヒーを飲みながら「ブロック崩し」「スペースインベーダー」「ギャラガ」など。きっと、多くの誰もが経験されているように、もちろん私自身も、子供の頃はかなりお金を使い込みました😁💧
ファミリーコンピューターが誕生!
![ファミリーコンピューターが誕生!](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2020/07/famicomFTHG5034_TP_V.jpg?resize=640%2C426&ssl=1)
「ファミリーコンピューター」、略してファミコンが登場してから自宅でゲームセンターの興奮が味わえるとあって、友達が購入したとなるとその家に通う毎日。当時の嵌まったのは、ドンキーコングやスーパーマリオブラザーズでしたね。
スーパーファミコンからプレステ
![スーパーファミコンからプレステへ](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2020/07/3163942_s.jpg?resize=640%2C427&ssl=1)
それから次々とソフトが増えたと思いきや、スーパーファミコンが登場。テレビ画質や性能もアップし、「セガのセガサターン」、「SONYのプレステ~4」、任天堂wiiなど、どんどん進化しています。
ゲームは、eスポーツの時代に!
![ゲームは、eスポーツの時代に!](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2020/07/2995820_s.jpg?resize=640%2C427&ssl=1)
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)」。電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉で、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使ったスポーツ競技。近年、eスポーツは急速に成長し、世界中で注目を集めています。ここでは、eスポーツの発展、影響、そして未来について説明します。
eスポーツの発展
![eスポーツの発展](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2024/07/25751894_s.jpg?resize=640%2C427&ssl=1)
eスポーツは1990年代から徐々に注目され始めましたが、インターネットの普及とともに2000年代以降に大きく発展しました。特に、以下の要因がeスポーツの成長を促進しました。
- オンラインゲームの普及:インターネットの高速化と家庭用ゲーム機の進化により、オンラインでの対戦が容易になりました。
- ゲームの多様化:さまざまなジャンルのゲームがeスポーツ競技として採用され、幅広いプレイヤー層が参加できるようになりました。
- プロフェッショナルリーグと大会の開催:大規模なeスポーツ大会やリーグが次々と開催され、プロゲーマーが誕生しました。
eスポーツの影響
![eスポーツの影響](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2024/07/3019293_s.jpg?resize=640%2C427&ssl=1)
eスポーツの成長は、さまざまな分野に影響を与えています。
- エンターテインメント産業:eスポーツ大会は観客動員数や視聴者数が増え、テレビやストリーミングサービスでの放送が一般的になりました。
- 教育:eスポーツは学校教育の一部として取り入れられることが増え、チームワークや戦略的思考を育む手段として評価されています。
- 経済:スポンサーシップ、広告収入、グッズ販売など、eスポーツ関連の市場は急成長しています。
eスポーツの未来
![eスポーツの未来](https://i0.wp.com/sunflower-field.info/wp-content/uploads/2024/07/23832739_s.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
eスポーツの未来には以下のような展望が期待されています。
- オリンピック競技としての採用:eスポーツがオリンピックの正式種目として採用される可能性が議論されています。
- 技術の進化:VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)などの新技術がeスポーツに取り入れられ、より没入感のある体験が可能になると考えられています。
- 社会的認知度の向上:eスポーツがスポーツとして広く認知されることにより、さらに多くの人々がeスポーツを楽しむようになるでしょう。
eスポーツは今後も多くの人々に影響を与え続け、その可能性は無限大です。
世界が認めたスポーツ競技
アメリカでは、国が「スポーツ」として認めています。また、プロのゲーマーを「スポーツ選手」であることを認めています。更に、韓国や中国でも「eスポーツ」が発展し、市場規模も日本とは桁違いです。